lunes, 7 de marzo de 2011

[REVIEW] Maniac Mansion y Day of Tentacle


Posiblemente muchos recuerden esta intro...

Day of Tentacle fue un juego creado por Lucas Arts (que tambien fueron los creadores de Monkey Island -que en un futuro voy a hacer una review tambien algun día-). Es la secuela del juego Maniac Mansion. Creo que lo correcto sería primero hablar de este juego y luego del otro.

...O quisas otros recuerden mejor esta.

Maniac Mansion es condiderado como uno de los primeros juegos de aventuras graficas y salió por primera vez en 1987 para Commodore 64. Mas tarde tambien saldría para multiples plataformas  (PC, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore Amiga, y tambien conto con una version para NES y Famicom de la mano de Jaleco, una compañía japonesa). Este juego fue el primero que utilizó SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) que es una mescla entre lenguaje y engine con el que la empresa hizo varios de sus juegos.
El juego se basa en esas clasicas péliculas clase B de terror con cierta dosis de humor. La historia es bastante simple: Cae un meteorito. Las cosas se ponen raras en la casa de los Edison (una familia muy normal de una enfermera vieja y fea pero ninfomana llamada Edna, un cientifico un tanto loco que se llama Fred, y su hijo con delirios paramilitares y obsesionado con su hamster llamado Ed. Tambien viven el tio Ted, un muerto momificado, un tentaculo violeta y otro verde que es musico). Secuestran a Sandy, un postrecito una animadora. Tenemos a Dave Miller como protagonista principal. Podemos elegir dos de varios personajes, quienes tienen diferentes habilidades. Ellos son:

-inserte cancioncita y locutora de Mirta Legrand-

  • Bernard Bernoulli: NEEEEEEEEEEEEEEEEEErd
  • Razor: Cabeza de la banda punk "Razor and the SCUMMetters" (que original...)
  • Wendy Wells: Aspirante a novelista
  • Jeff Woodie: Surfer
  • Syd: Musico de New Wave
  • Michael F. Stoppe: Fotografo nigga de color
Si gente... no estan en el mismo orden y este varia segun
la version, asi que ustedes identifiquenlos xD


Sea quien sea quien hayas elegido, vas a comenzar la aventura en la calle, afuera de la casa de los Edison y entran para salvar a Sandy. Y así comienza la aventura.

Vamos a ver personajes y situaciones hilarantes. Algunos gags de este juego siguieron apareciendo en futuros juegos como Chuck, la planta carnivora.

Una imagen se Sandy, la novia de Dave
(?)

No hay demasiadas diferencias entre las diferentes versiones, solo destaco que hubo dos versiones de PC, una vieja y una nueva con mejores sprites y musica en midi) y la version de nintendo que fue bastante censurada (O sea, sacaron sangre, le pusieron ropa a la estatua, y etc... aunque se les paso a los de nintendo lo del hamster en el microondas y lo descubrieron mucho mas terde). 
Creo que nada mas para decir de este juego, asi que ahora vamos a su bizarra secuela...


Este juego salio en 1993 para PC. Tuvo una version en diskette y otra en CD en donde hay voces en todo el juego. 
Todo comienza cuando el tentaculo violeta toma de una cloaca. El agua contaminada lo vuelve mas inteligente, mas malo y, sobretodas las cosas.... le crecen dos manitos. No va a descansar hasta dominar el mundo. 
Esa noche el hamster de Ed trae una carta del tentaculo verde a la casa de Bernard pidiendo ayuda. Entonces Bernard y sus amigos, Laverne, una chica rara estudiante de medicina, y Hoagie, un gordo metalero van una vez mas a la casa de los Edison. Sin embargo al salvar a los tentaculos Bernard termina embarrando las cosas, porque el tentaculo violeta huye y puede seguir con sus malvados planes. Es como si la unica oportunidad de salvar la situación es volver en el tiempo y hacer las cosas bien desde el principio. Afortunadamente el Dr. Fred tenía una maquina del tiempo. Desafortunadamente todo termino empeorando todavía mas y cada uno de los chicos termino perdido en el tiempo, uno en el pasado, otro en el presente, y la otra en el futuro. Para mejorarlo todo, la fuente de poder de la maquina se rompe. Así que hay un triple problema: 

1- Conseguir una nueva fuente 
2- Traer a los chicos de vuelta 
3-Frustrar los planes del tentaculo violeta.

Ya de entrada nos damos cuenta de lo extremadamente bizarro que es este juego. Basicamente volvemos a ver a los Edison, a un monton de personajes bizarros mas incluyendo al mismismo George Wasington.
Hay una curiosidad interesante del juego: Maniac Mansion viene incluido en este mismo juego. Solo tenes que usar la PC de Ed Edison y listo.



DESCARGAS:
Solo dejo de Day of Tentacle con todas las voces por el tema de que ambos juegos estan incorporados, pero si quieren alguna version puntual de Maniac Mansion pueden pedirla y la subo

http://www.megaupload.com/?d=2Y057T6A

sábado, 5 de marzo de 2011

[REVIEW] Commander Keen

Bueno... hoy no estoy muy original que digamos y no pensé mucho en que juego podría ser el primer target de mis reviews. Sin embargo ningun gamer de PC de la vieja epoca puede negar que el Commander Keen es uno de los íconos plataformeros que tuvo el DOS.


Todo comenzó en Softdisc con una ligera anecdota. John Carmac estaba desarrollando un engine que simularia al de los plataformeros de NES en PC (cosa que nunca se pudo hacer o aparentemente nadie se tomo el tiempo antes). Ya con el engine listo una buena noche sin nada interesante para hacer, con Tom Hall (quien sería en el futuro el diseñador y la cabeza dentro del universo de CK... de Commander Keen, no de Cristina Kirchner (?)), comenzaron a replicar el primer nivel del conocidísimo Super Mario 3 y cuando terminaron dejaron el diskette en el escritorio de John Romero (si, el mismisimo John Romero que fue el padre del Doom y el Quake) para hacerle una broma. El juego se titulaba "Dangerous Dave in Copyright Infringement". Al otro día Romero le dió una ojeada y vió un gran potencial en el engine de Carmac. Se lo mostró a un tal Jay Wilbur que (se dice) a su vez lo mostro a Nintendo para ver si se podía hacer un port de Mario para PC, pero la empresa declinó la idea. Ademas en Softdisc tampoco estaban interesados en el engine, al parecer porque no funcionaba en CGA. Entonces decidieron seguir con el proyecto de manera paralela a Softdisc. Fue así como nació Id Software.

Un screenshot de la réplica del SMB3 que hicieron Hall y Carmac 

Apogge se comenzó a interesar en el trabajo de Id y le pidió a Romero si podían programar un juego Shareware para ellos. El aceptó y con una idea de Tom Hall nació Commander Keen.

Básicamente la historia trata sobre un niño genio de 8 años llamado Dext... errrr... Billy Blaze, quien hizo una nave espacial hecha de latas de sopa, y-no-se-cuantas-porquerias-mas llamada Bean-with-Bacon (si... Poroto-con-Tocino). Cuando se pone su casco asume la identidad de Commander Keen, el defensor del espacio

... (???????????)

Mas alla de esa idea cursi que se le ocurrio a Hall, el juego es bastante entretenido y muy bueno para la epoca. El team de Id se centro día y noche trabajando en lo que sería la primer trilogía de CK que veria la luz en 1990: 

Invasion of the vorticons (1990)
1-Marooned in Mars
2-The Earth Explodes
3-Keen Must Die

Esta primer trilogía no tiene musica, solo sonidos en speaker. Cada juego al principio nos deja en un mapa. Nosotros nos movemos hasta ir al nivel que queramos. Soportaba graficos en EGA/VGA. Los graficos son un tanto precarios, pero no estan mal, son aceptables. 
Una curiosidad del juego (y que seguirían manteniendo luego) es que hay un alfabeto intergalactico. En el juego vamos encontrando diferentes carteles escritos con estas letras. Solo en el CK 3 y el 5 aparece todo el alfabeto completo con sus equivalentes en las letras que todos conocemos.



En el primer juego Keen tiene que buscar las partes de su nave para salir de marte (una aspiradora, alcohol, una batería y un joystick.......) lo cual hace que no sea necesario pasar por todos los niveles del mapa para terminar el juego. Los niveles estan llenos de alienigenas, pero aparentemente los enemigos principales son los Vorticons (serian una mescla medio rara entre un canguro y un lobo azul), los cuales, en este juego, son bastante resistentes.
Cuenta con un nivel secreto.
En "The Earth Explodes" basicamente tenemos que destruir unos lazers que apuntan a famosas ciudades de la tierra. Nada muy diferente del gameplay, solo que ya tenemos el pogo incorporado desde el comienzo y hay otro tipo de enemigos.
El ultimo juego de la trilogía, "Keen must die" trata principalmente de que nuestro heroe va al planeta de los vorticons a buscar a la mente maestra detras de todo, Mortimer Mcmire, quien controla la mente de los Vorticons. Una vez mas, podemos terminar el juego si vamos directo a la batalla final.

Luego de esta primer trilogía, parece que los de Softdisc se dieron cuenta de que en Id estaban cocinando el juego asi que les pidieron que sacaran un juego de CK para ellos (que histericos... ¿eh?) y fue así como salió el "Keen Dreams", que podriamos definirlo como el juego 3.5 o el "episodio perdido"


Graficamente se lo ve mucho mejor. Ya hay sonidos en adlib. Originalmente estaba planeado agregarle música tambien, pero surgieron algunos problemas y no se pudo. Se ve y se siente muy similar a lo que sería la interfase de "Good Bye Galaxy", aunque la historia es un poquitin diferente comparando con otros juegos:
-Primero la historia: basicamente el chico no queria comer verduras y por X o Y razon termina en un mundo de sueños donde las verduras dominan todo (lease algo asi como Freddy Krueger pero mas cursi). Keen va a diferentes zonas donde tiene que juntar bombas, las cuales son la UNICA manera de vencer al boss final, que es un rey papa gigante.
-Aca Keen no va a tener su arma dispara rayos, sino va a tener unas... ¿semillas? que paralizan las diferentes verduras momentaneamente transformandolas en flores.
 -No, aca NO esta el pogo.
Igualmente me parece un juego decente. No es el mejor de la saga, pero no esta mal. Como dije antes, hay muchas cosas que se van a tomar para la siguiente trilogía...
Este juego ya comienza a adquirir el sistema de elegir la dificultad con la que lo queremos jugar.

Good Bye Galaxy (1991)
1-Secret of the Oracle
2-The armaggedon machine
----------
3?-Aliens ate my babysitter

En esta nueva... ¿Trilogia? (ya explico luego) se vuelve a la formula anterior: Keen viaja al espacio/salva a la galaxia. Graficamente es similar a "Keen Dreams" aunque mantiene la jugabilidad de la trilogía vieja y la interfase del menu recuerda a otros juegos de Apogge (cofcof Biomenace cofcof). Tiene agregado un minijuego que básicamente es el pong. Ya el juego cuenta con música en adlib.



En "Secret of the oracle" la trama comienza con que Billy escucha una transmisión que viene del espacio y se entera que una raza de espectros alienigenas, los Shikadi, van a destruir la galaxia en nombre de un tal Gannalech. Keen se pone en acción otra vez. Se dirige a un planeta en donde para consultar a un oraculo sobre los Shikadi y descubrir mas información sobre sus planes. El tema es que toooodos los guardianes (y un conserje (?)) del oraculo fueron capturados... ¿Adivina que hay que hacer en este juego? :D
Es en este juego en donde aparece por primera vez el Dopefish (lease como el pez que tengo en el banner XD), quien haria algunas apariciones en algunos juegos, incluso en algunos muchisimo mas actuales como Max Paine.
Este es mi juego favorito de la saga. Tiene buenos graficos y bastantes niveles. Creo que nada mas que decir.
Ya "The armaggedon machine" vendria a ser el cierre del tema este de los Shikadis y toda su charamolla. Te enteras que tienen una arma/base espacial llamada la "Omegamatic". Bueno... basicamente en este juego, a diferencia de otros, no te podes saltear ningun nivel, cosa que lo hace mas lineal. El juego no es malo, pero personalmente me pareció mas corto comparado con los demas.
El ultimo juego de esta trilogía (aunque es mas bien un spinoff para mi gusto) es "Aliens ate my babysitter" en el cual tenemos que salvar a nuestra niñera (duh...).



Al final del quinto y sexto juego se menciona una nueva trilogía llamada "The Universe is Toast", aunque nunca fue producida aparentemente porque Id se termino centrando en FPS como Doom y Wolfenstein. Tom Halls quería que este juego fuese un plataformero en 3D, en ese momento posiblemente hubiera sido el primero de su tipo. Lamentablemente las cosas no se dieron y quedo en la nada. Hay algunos fans que trataron de recrear lo que hubiese sido ese juego, no probe todavia ninguno de esos juegos pero aviso por si alguien tiene curiosidad.

Bueno, creo que esto sería el final de la review. Hubo un juego mas de Commander Keen, pero fue hecho por Activision y ninguno de los creadores originales estuvo involucrado. Es de GBC y salio en el 2000. No tengo idea de como sera el gameplay, pero graficamente se ve MUY diferente. Dicen que es un juego un tanto dificil.


En fin, nada mas que decir. Para cerrar dejo un video y algunas descargas~:

Bobby Prince (el compositor de la musica del juego)
nos comenta como salió la idea de la canción del Dopefish.

DESCARGAS:

Invasion of the vorticons:

Keen Dreams:

Goodbye Galaxy:

TODOS LOS EPISODIOS EN UN LINK: http://www.mediafire.com/download.php?yxjotjqwlyj 

(Por favor, si los links mueren avisenme asi los cambio)






  

¡Bienvenid@!

Esto es RetroDOSis. Va a ser un blog enfocado principalmente en hacer reviews de juegos de DOS en español y con cierto toque de humor, aunque ocacionalmente podria haber alguno de alguna consola vieja.
Se aceptan pedidos de reviews y tambien recomendaciones de juegos.
Creo que no tengo nada mas que decir, asi que espero que disfruten del blog.